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Pokemon Go與麥當勞的合作將成為一個有願景的商業模式

目前很多Pokemon Go有多受到歡迎的圖表數據:像是每天在美國共有2千6百萬人在線上,且在二個星期內的收入三千五百萬美元。

也難怪它的開發商Niantic實驗室很謹慎的將它移回世界上第三大手機遊戲市場的日本,它們也準備好在伺服器開啟的第一時間,面對如洪水搬湧入的玩家。

該遊戲原本預計在今天於日本推出,但在確定延期後,日本麥當勞發出一封內部的電子郵件至他的揭示板,表示主辦單位擔心附近的伺服器會因為突然爆增的流量超出負荷,根據日經新聞表示,預計發布時間將改至本週四。

Niantic以及Nintendo這兩個佔有30%遊戲股份的公司,到底如何計劃從Pokemon Go的成功中賺取利潤?目前主要的途徑是透過APP的購買,但另一方面也將會尋找現實世界的贊助商,而這將使擴增實境在企業外部創造出成一個可行的的新商業模式。

Pokemon Go發布的同時,透過設置成為3000個遊戲中的室外道場以及戰鬥區,日本麥當勞將會成為Pokemon Go的第一位贊助商,麥當勞自我解釋說,神奇寶貝大師們將會發現自己朝著金色的戰鬥拱門走去,並決定在那裡買一個漢堡。

這對長期以來適地性的廣告發展是重要的一步,你的智慧型手機可以透過廣告與附近的服務或是店家連結,然而根據一項研究指出,離完全的實踐仍有一段距離,但多數店家仍認為適地性的廣告在2016將有機會蓬勃發展。

Pokemon Go或許可以達到這目標,適地性廣告目前已經在擴增實境上已經可以做到:將炒作出的商品投入至現實生活中。

Nintendo和Niantic與麥當勞的合作仍是未知數,在Niantic的CEO John Hanke在最近接受The Financial Times採訪時表示其它企業也將可以成為贊助商,廣告的支付方式將建立於店家來客數的基礎上,就像Google廣告以點擊次數作為依據一樣。

對於那些仰賴人潮的店家,設立神奇寶貝站點或是道場的是個不錯的方式,在紐約的皇后區,一名披薩店的老闆說,在他花了十美金去設立一個12隻神奇寶貝到他的店裡之後,他的生意因此增加了75%,

「帶來的人潮另人感到吃驚」他和紐約時報說到。

Niantic前一款擴增實境遊戲Ingress,也用同樣的方式從企業那裡獲得贊助,包括Jamba Juice,、Zipcar以及Duane Read,對於遊戲開發商來說,這個模式並非首創,但在他與新的廣告主在談判時將會成為一股有力的力量。

Pokemon Go目前成為最受歡迎的手機遊戲,並為Nintendo提升市值至420億美元,使它超越的股價超越Sony,而Sony目前的市值約400億美金。

資料來源:Forbes

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